Entrevista

Entrevista con Tetsuya Shibata

10/01/2016 2016-01-10 05:46:00 JaME Autor: Silverfaye Traductor: Yuuko

Entrevista con Tetsuya Shibata

El compositor de videojuegos Tetsuya Shibata, el hombre detrás de las bandas sonoras de Devil May Cry, Monster Hunter y Resident Evil: Outbreak, habló con JaME sobre su carrera.


© Shibata Tetsuya. All rights reserved.
El compositor de videojuegos Tetsuya Shibata, el hombre detrás de las bandas sonoras de Devil May Cry, Monster Hunter, y Resident Evil: Outbreak, habló con JaME sobre su carrera.

Como algunos de nuestros lectores no están familiarizados con tu trabajo, ¿podrías hacer una pequeña presentación de ti mismo?

Tetsuya Shibata: Mi nombre es Tetsuya Shibata. Comencé a trabajar en Capcom como compositor principal de su música luego de graduarme de la universidad. He compuesto para títulos como Auto Modellista, Resident Evil: Outbreak, Monster Hunter, Devil May Cry, entre otros. Después de retirarme de Capcom en 2009 cree mi propia compañía llamada Unique Note junto con mi compañero de Capcom, el compositor Aoki Yoshino. Nosotros ahora trabajamos juntos para numerosos videojuegos y series de anime.

¿Cuáles son tus influencias musicales?

Tetsuya Shibata: Originalmente me gustaba mucho la música clásica de compositores como Schubert y Bizet. Formé una banda cuando estaba en la escuela secundaria donde estábamos muy familiarizados con Led Zeppelin, Aerosmith, Guns N’ Roses, y otras muchas bandas de rock. Cuando estaba en la universidad me encontraba muy influenciado por el jazz, por artistas como Oscar Peterson y Makoto Ozone.

¿De dónde sueles obtener inspiración usualmente? ¿Qué hace si te sientes sin inspiración?

Tetsuya Shibata: Pienso mucho para tener inspiración. Lo que estoy componiendo es resultado de lo que he recibido de los compositores que he escuchado. Creo que escuchar diversos géneros musicales ha creado mi propio estilo. Eso no quiere decir que ya no estoy inspirado. Constantemente escucho música nueva y soy capaz de introducir nuevos sonidos gracias a eso.

¿Qué es lo que te atrae tanto de la música de videojuegos?

Tetsuya Shibata: El cómo la música fluye cuando un jugador está interactuando en el juego. En otras palabras, cuando se juega una partida, la música fluirá dependiendo de su estilo de juego y de la situación actual del juego. Los compositores de videojuegos creamos nuestra música haciendo una hipótesis de cómo queremos que se sienta un jugador durante ese momento.

¿Te consideras a ti mismo muy gamer?

Tetsuya Shibata: Jugué muchas partidas en NES y SNES cuando estaba en la escuela. Sin embargo, no puedo decir que soy muy gamer en la actualidad.

¿Cuál es tu banda sonora favorita de videojuegos de todos los tiempos?

Tetsuya Shibata: Me encanta la música de Super Mario y The Legend of Zelda. La música de Super Mario es la música con la que estoy más familiarizado, mientras que la música de Zelda expresa las circunstancias en el juego, por lo que realmente te atrapa.

Has trabajado en muchas canciones durante toda tu carrera. ¿Cuál es el primer pensamiento que te viene en mente cuando das un vistazo al pasado a tus primeras obras?

Tetsuya Shibata: Debido a limitaciones de hardware solía hacer música sencilla con sonidos básicos. Fue muy difícil. Es diferente ahora; sin embargo, también poseo habilidades diferentes a las tenía en aquel entonces.

De todas las pistas de música que has creado para Monster Hunter, Resident Evil y Devil May Cry, ¿cuál es tu favorita?

Tetsuya Shibata: Tengo buenos recuerdos de todas ellas, pero la serie Devil May Cry ha dejado la mayor impresión en mí porque estaba a cargo de la composición. También fui a ver la grabación de la voz en Los Ángeles, y mientras escuchaba el estilo de expresión y la tensión de la forma en que las frases fueron dichas en cada escena, yo pensaba: "¿Qué tipo de música debo hacer?"

¿Hay alguna pieza en la que hayas trabajado con la que no estas satisfecho en cómo resultó?

Tetsuya Shibata: Yo no diría que no me encontraba satisfecho con las piezas en las que he trabajado, pero para un juego en particular que se me pidió componer la música con un determinado género, todo el tiempo estuve pensando: "Pero este género funcionaria mejor”. Sin embargo, yo compongo lo que desean con todas mis fuerzas, así que no puedo decir que estoy insatisfecho.

¿Hay algún estilo o tipo de música que encuentras particularmente difícil de componer?

Tetsuya Shibata: Nada en particular. Creo que debo haber escuchado todos, cualquiera sea el género de la música. Estoy constantemente investigando nuevos estilos.

Han pasado algunos años desde que dejaste Capcom para establecer Unique Note. ¿Cómo ha sido el viaje hasta el momento?

Tetsuya Shibata: Han habido una serie de dificultades desde el establecimiento de la empresa. En primer lugar, tuve que tirar lo que era una vida estable y aceptar el riesgo de arrancar de cero. También estaba la cuestión de la adquisición de nuevos clientes por mí mismo que no estuviesen afiliados con Capcom. Finalmente he sido capaz de reunir a gente de otras empresas que yo esperaba, pero fue realmente difícil empezar. Tenía un montón de dificultades de trabajo como empleado de una empresa donde no podía experimentar cosas, pero con mi propia fuerza, y sobre todo porque he sido capaz de utilizar la fuerza de mis socios para superar las cosas, creo que he sido capaz de crecer.

¿Alguna vez te has arrepentido de tu decisión de abandonar Capcom?

Tetsuya Shibata: No, en absoluto. He sido capaz de avanzar en un nuevo camino, y por eso las cosas que pude experimentar en Capcom han comenzado a acumularse. Los buenos y malos momentos dependen de mí y me alegro de haberme desafiado.

¿En qué proyectos has estado trabajando últimamente?

Tetsuya Shibata: Recientemente he estado trabajando en música para juegos como Monster Hunter Online - Tencent y el juego para móviles Mercstoria.

¿Puedes decirnos acerca de un incidente curioso que tuviste mientras trabajabas?

Tetsuya Shibata: Sucedió cuando tenía que viajar desde Tokio a San Francisco para un trabajo. Después de mirar el rostro de la persona frente a mí muchas veces mientras yo estaba en el aeropuerto, me di cuenta de que era uno de mis conocidos estadounidenses que vive en Los Ángeles. Él estaba en tránsito en su camino de regreso de un trabajo en China, y estaba viajando vía Japón en un avión con destino a San Francisco. Estaba en camino a Los Ángeles, y yo no podía creer que estábamos viajando en el mismo avión. Me hizo pensar que el mundo es realmente un lugar pequeño. También tuve una experiencia valiosa en Réunion1 donde me alojé por dos semanas. Di una conferencia sobre la producción de videojuegos.

1 Réunion es una isla en el Océano Índico gobernada por Francia.

¿Qué es un día libre para ti? ¿Alguna vez has tenido uno?

Tetsuya Shibata: Rara vez tomo días libres durante el año. Cuando pienso "Voy a descansar hoy", por lo general tendría un día libre, pero trabajo todos los días. Creo que trabajo más de 350 días al año. A lo más, voy a dormir si he cogido un resfriado.
(Risas)

¿Hay planes para lanzar una recopilación de tus trabajos en CD o en formato digital?

Tetsuya Shibata: Estoy planeando lanzar mi trabajo pronto. No será música de algún juego, pero tengo la intención de lanzar mi propio trabajo original.

¿Algún consejo para las personas que esperan entrar en la industria de la música de videojuegos?

Tetsuya Shibata: Escucha todos los géneros de la música. Incluso si tienes un género favorito o un género en particular que sientes es tu punto fuerte, hay un número extremadamente grande de factores deseados de los compositores de música. A pesar de que son los menos deseados, creo que el rock y la música orquestal son indispensables.

¿Qué podemos esperar de ti en el futuro?

Tetsuya Shibata: En primer lugar, voy a continuar con mi trabajo en los diferentes juegos y así sucesivamente para los que actualmente estoy componiendo. También puedes esperar ver mi trabajo original que estaré lanzando pronto.

Por favor, deja un mensaje para los lectores de JaME.

Tetsuya Shibata: La música del juego se compone de varios géneros. En cada período de tendencias en la música de juegos hay muchas cosas que puedes escuchar, así que por favor ¡asegúrate de divertirte y disfrutar de todo!

JaME quisiera agradecer a Tetsuya Shibata por esta oportunidad de entrevistarlo.
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