В своем альбоме MUSIC girugamesh показали, что умеют работают с электронным звуком.
С начала музыкальной карьеры girugamesh было заметно, как постепенно меняется их музыка. Каждый релиз становился все более профессиональным и концентрированным, и все четче было видно направление, в котором они развиваются. Хотя казалось, что с каждым новым из своих трех предыдущих мейджер релизов группа все глубже погружается в темный тяжелый рок, альбом MUSIC доказал, что несмотря на то что ребята продолжают двигаться в этом направлении, они не против попробовать что-нибудь новое.
При первом прослушивании становится понятно, что MUSIC отличается от обычного звучания girugamesh. При дальнейшем знакомстве замечаешь, что аранжировки песен хорошо сочетаются и в них присутствует много новых идей. В прошлом группа уже время от времени экспериментировала со звуком, но ни разу не делала это настолько масштабно, как в этом альбоме. В MUSIC группа рискует, особенно с чрезмерным использованием электронного звука. Музыка оказывается очень зажигательной, особенно когда к ней привыкнешь.
Альбом начинается с Break Down, которая и является первым рок треком с добавлением электроники. Инструментальная часть Break Down представляет собой мощную песню с бодрым, почти поп припевом (если бы не жесткая гитара), оттеняющим тяжелую основную мелодию. Но тут она преподносит одну неожиданность, а именно речитатив в исполнении Satoshi. И это новшество работает им в плюс, превращая песню в замечательную композицию.
ULTIMATE 4 является идеальным треком для слэма, благодаря его мощной аранжировке, грубому тексту и гроулингу на бэк-вокале. Это самая тяжелая композиция альбома, которая наглядно показывает нам, что ребята все еще могут делать замечательные темные песни. С вокалом в припеве на грани гроулинга и легкому оттенку электроники на фоне ULTIMATE 4 является основной песней этого релиза, и поклонникам предыдущего альбома группы она явно должна понравиться.
Под треки FREAKS и Angry Juice тоже можно устроить мош, чему способствуют крики на бэк-вокале, энергичные гитары, барабанный бит и жесткий вокал. FREAKS несколько потяжелее, более похожа на предыдущую, а вот Angry Juice - трек, который прочно застревает в голове благодаря своему электронному рок ритму и неожиданно тяжелому акценту на партию баса Shuu.
В Evolution наиболее активно используется электронные эффекты, но этот трек также является и одним из лучших на альбоме. Группа явно дает понять, что она умеет сочетать рок с таким новым звучанием, экспериментируя с ним и не боясь это демонстрировать. Грубый вокал и запоминающийся чуть писклявый рефрен на английском вместе с барабанной и гитарной партиями составляют основу песни, а электронные эффекты делают ее особо интересной.
ASKING WHY - самый не вписывающийся в альбом трек, который можно было бы ожидать от Linkin Park или Atreyu, но никак не от girugamesh. Большая часть лирики песни читается глухим речитативом, после чего голос срывается на гроул в припеве. Ритм относительно медленный. И все же остается вопрос «Почему?»
Puzzle и DEAD WORLD позволяют нам вспомнить то звучание, которое мы знаем и любим. Puzzle - не очень быстрый трек с энергичным битом и контрастирующей с ним красивой фоновой мелодией, который раскрывает вокальный талант Satoshi. После прослушивания начала песни, правда, возникает желание начать подпевать Owari to Mirai. Схожесть удивляет. Но все же Puzzle дает нам шанс передохнуть и насладиться хорошей альтернативной песней. Затем начинается DEAD WORLD, полная кричащего вокала, тяжелых барабанных ритмов и гитар, с мелодией, которая определенно заставит вас прыгать. И снова Satoshi читает рэп, и как и в Break Down, это добавляет песне изюминку.
На альбоме представлено два инструментальных трека: -INTRO-, быстрое электронное вступление с искаженным голосом и мощным барабанным ритмом, и -INST-, футуристично звучащий одноминутный промежуточный трек. Последний, возможно, было бы более уместен в конце альбома, но он находится между электронными и рок композициями.
Похоже, у girugamesh уже сложилась традиция включать в каждый альбом грустную, надрывную балладу, и на MUSIC это Ishtar. Но если чуть поменять слова и слегка переделать аранжировку, то получится Kowareteiku Sekai. Песня не представляет собой ничего особенного. В ней нет ничего выдающегося, по крайней мере такого, чего бы мы не слышали от группы ранее. Ей действительно не хватает оригинальности, хотя, по сути, она могла бы стать важной частью альбома.
В заключении альбом спасает Enishi, которая мягко возвращает слушателя к агрессивному рок ритму. Вместе с интересной гитарой Nii и плавным вокалом Satoshi получается мелодичный танцевальный трек, который служит сильным финалом MUSIC.
Слушая girugamesh, стоит помнить, что это еще совсем молодая группа. Как результат, они все еще ищут «свою» музыку. Может, у них уйдут на это годы, но girugamesh точно находятся на правильном пути и не собираются сдаваться. Тот факт, что они не боятся рисковать (что может стоить им поклонников и продаж релизов), заставляет относится к ним с уважением. Это значит, что они учатся, растут, и они собираются делать это впредь. MUSIC демонстрирует слушателям новое звучание, новое чувство, но, возможно, не все окажутся к этому готовы. Даже тем, кому нравились их предыдущие релизы, стоит дать этому альбому еще один шанс. Вы привыкнете к этому звуку, и он вам точно понравится.