Haastattelu

Pelimuusikko Shibata Tetsuyan haastattelu

10.11.2015 2015-11-10 05:03:00 JaME Kirjoittaja: Silverfaye Kääntäjä: Farna

Pelimuusikko Shibata Tetsuyan haastattelu

Videopelisäveltäjä Shibata Tetsuya kertoi JaME:lle urastaan. Hänen musiikkiaan on kuultu muun muassa pelisarjoissa Devil May Cry, Monster Hunter ja Resident Evil: Outbreak.


© Shibata Tetsuya. All rights reserved.
Pelimuusikko Shibata Tetsuya, joka on säveltänyt musiikkia muun muassa pelisarjoihin Resident Evil: Outbreak, Monster Hunter ja Devil May Cry, keskusteli kanssamme musiikistaan, urastaan ja oman yrityksen perustamisesta.


Koska et ole välttämättä kaikille lukijoillemme entuudestaan tuttu, voisitko esitellä itsesi lyhyesti?

Shibata Tetsuya: Nimeni on Tetsuya Shibata. Aloitin työskentelemään Capcomilla pääsäveltäjänä valmistuttuani yliopistosta, ja sävelsin musiikkia sellaisiin pelinimikkeisiin kuin Auto Modellista, Resident Evil: Outbreak, Monster Hunter, Devil May Cry, ja niin edelleen. Lähdettyäni Capcomilta vuonna 2009, perustin oman yrityksen nimeltä Unique Note yhdessä Capcomin-aikaisen kollegasäveltäjän Yoshino Aokin kanssa. Nyt me teemme musiikkia yhdessä erinäisiin peli- ja animesarjoihin.

Mistä olet saanut vaikutteita musiikkiisi?

Shibata Tetsuya: Aikoinaan pidin klassisesta musiikista ja kuuntelin paljon esimerkiksi Schubertia ja Bizetiä. Perustin bändin yläasteaikoina ja tyylimme jäljitteli lähinnä sellaisia nimiä kuin Led Zeppelin, Aerosmith, Guns N’ Roses, ja muitakin rockbändejä. Yliopistossa ollessani jazz vaikutti minuun eniten, etenkin artistit Oscar Peterson ja Makoto Ozone.

Mistä yleensä saat inspiraatiosi? Mitä teet, jos et koe inspiraatiota?

Shibata Tetsuya: Ehkä kutsuisin sitä lähinnä kuuntelemieni muusikkojen sävellyksistä saaduksi vaikutteeksi kuin inspiraatioksi. Uskoisin, että eri musiikkityylien kuunteleminen on muokannut minulle oman tyylini. En toki tarkoita, ettenkö vielä nykyäänkin inspiroituisi; kuuntelen jatkuvasti uutta musiikkia ja sen myötä luon uusia soundeja.

Mikä sinua kiehtoo erityisesti videopelimusiikissa?

Shibata Tetsuya: Minua kiehtoo se, kuinka musiikki elää pelaajan kokemuksen mukana. Toisin sanoen, kun pelaat peliä, musiikki liukuu ja muuttuu tilanteissa ja pelaustyylistä riippuen ja meneillään olevien kohtausten myötä. Me pelisäveltäjät teemme musiikkia pohtien ja arvioiden kuinka haluamme pelaajan tuntevan kunakin hetkenä pelissä.

Oletko itse pelaajatyyppiä?

Shibata Tetsuya: Pelasin paljon pelejä NES- ja SNES-konsoleilla kun olin kouluikäinen. En kuitenkaan voi myöntää olevani kummoinenkaan pelaaja nykypäivänä.

Mikä on kaikkien aikojen suosikki-soundtrackisi videopelimusiikin saralta?

Shibata Tetsuya: Rakastan todella paljon Super Marion ja The Legend of Zeldan musiikkia. Super Marion musiikki on minulle tutuinta ja ominta, kun taas musiikki Zeldassa kuvaa tilanteita pelin sisällä niin hyvin, että ne menevät tunteisiin jäädäkseen.

Olet tehnyt paljon kappaleita urasi aikana. Mitä tulee mieleen, kun ajattelet alkuaikojesi töitä?

Shibata Tetsuya: Johtuen rajoitetusta tietotekniikasta, tein aika pelkistettyä musiikkia perussoundeilla. Se oli todella haastavaa. Nykyään se on erilaista, sillä etsin erilaista ilmaisutaitoa vanhoihin aikoihin verrattuna.

Tekemistäsi kappaleista pelisarjoihin Monster Hunter, Resident Evil ja Devil May Cry, mikä on sinun suosikkisi?

Shibata Tetsuya: Minulla on hyviä muistoja kaikista niistä, mutta Devil May Cry –sarja on tehnyt suurimman vaikutuksen, koska olin päävastuussa sen säveltämisestä. Menin myös seuraamaan sen ääninauhoituksia Los Angelesiin kuunnellakseni puhetapoja ja jännitteitä puhutuissa kohtauksissa ja mietin ”Minkälaisen musiikin tekisin tähän?”

Oletko koskaan tehnyt jotain minkä lopputulokseen et ollut tyytyväinen?

Shibata Tetsuya: En voisi sanoa olevani tyytymätön töihini, mutta yhteen tiettyyn peliin minun käskettiin säveltää musiikkia tietystä genrestä, ja kaiken aikaa ajattelin, että toinen genre toimisi siinä paremmin. Mutta loppujen lopuksi teen sitä mitä käsketään niin hyvin kuin voin, joten en voi sanoa olevani tyytymätönkään.

Onko jokin tietyntyyppinen musiikki sinulle vaikeinta säveltää?

Shibata Tetsuya: Ei mikään tietty. Luulenpa kuulleeni jo kaikkea, ja mistä genrestä onkaan kyse, pyrin aina etsimään uusia tulkintatapoja siitä.

Siitä on jo muutama vuosi kun jätit Capcomin ja perustit Unique Noten. Miten asiat ovat sujuneet tähän asti?

Shibata Tetsuya: Yrityksen perustamisesta lähtien olemme joutuneet kohtaamaan monia ongelmia. Ensinnäkin, piti heittää pois vakaa, turvallinen elämä ja hyväksyä, että on suuri riski aloittaa omillaan nollasta. Oli myös vaikeaa hankkia uusia asiakkaita, joilla ei ollut kytköksiä Capcomiin. Olen viimein saanut koottua ihmisiä monista toivomistamme yhtiöistä, mutta aluksi se oli vaikeaa. Oli myöskin vaikeaa yhtäkkiä toimia yhtiönjohtajana, jolloin en voinut kokea asioita samalla tavalla kuin ennen, mutta omin voimin ja myös yhteistyökumppaneiden avulla olen päässyt suurimpien esteiden yli ja kasvanut siinä prosessissa.

Oletko koskaan katunut lähtöäsi Capcomista?

Shibata Tetsuya: En suinkaan. Minulla on ollut mahdollisuus kulkea uudella tiellä ja sen myötä kokea asioita, joita Capcomin leivissä en voinut tehdä. Niin hyvät kuin huonot ajat ovat itsestäni riippuvaisia, ja olen tyytyväinen siihen, että olen saanut myös kohdata haasteita.

Millaisten projektien parissa olet työskennellyt viime aikoina?

Shibata Tetsuya: Viimekseltään olen työstänyt musiikkia sellaisiin peleihin kuin Monster Hunter Online ja mobiilipeliin Mercstoria.

Olisiko sinulla jokin töihin liittyvä hauska juttu jaettavaksi?

Shibata Tetsuya: Kerran oli matkalla Tokiosta San Franciscoon erääseen työhön liittyen. Katsottuani muutaman kerran edessäni seisovaa henkilöä lentokentän jonossa, tunnistin hänet viimein yhdeksi Amerikan tuttavakseni, joka asuu Los Angelesissa. Hän oli sattumoisin läpikulkumatkalla palatakseen työkeikalta Kiinasta Japanin kautta samalla San Franciscon lennolla. Hän oli matkalla Los Angelesiin, enkä olisi uskonut, että voisimme matkustaa samalla koneella. Se sai minut tuntemaan, että maailma on todella pieni paikka. Sain myös merkittävän kokemuksen Intianmerellä sijaitsevalla, Ranskan hallinnossa olevalla Réunion-saarella, missä viivyin kaksi viikkoa. Olin siellä luennoimassa pelituotannosta.

Millainen sinun vapaapäiväsi on, jos koskaan pidät sellaisia?

Shibata Tetsuya: Pidän harvoin vuodessa vapaapäiviä. Kun ajattelen, että ”tänään aion levätä”, silloin pidän vapaata, mutta koska työni on jokapäiväistä, taidan työskennellä enemmän kuin 350 päivää vuodessa. Jos minulla on flunssa, niin sitten vain nukun. (nauraa)

Onko sinulla mitään suunnitelmia julkaista töitäsi kokoelmalevynä – joko CD:nä tai digitaalisessa muodossa?

Shibata Tetsuya: Itse asiassa aion julkaista jotain piakkoin. Se ei kuitenkaan tule olemaan pelimusiikkia, vaan aion julkaista omaa alkuperäistä musiikkiani.

Onko sinulla jotain vinkkejä ihmisille, jotka haluavat töihin musiikin pariin pelialalle?

Shibata Tetsuya: Kuunnelkaa kaikentyyppistä musiikkia. Vaikka teillä olisi oma suosikkigenrenne ja jokin osa-alue, jonka koette osaavanne vahvimmin, pelimuusikoilta vaaditaan erittäin laajaa kapasiteettia. Vaikka rockia ja orkesterimusiikkia kysytään vähiten, ne ovat silti mielestäni välttämättömiä.

Mitä saamme odottaa sinulta tulevaisuudessa?

Shibata Tetsuya: Ensinnäkin aion jatkaa lukuisten pelien parissa, joihin olen tällä hetkellä tekemässä musiikkia. Myöskin oma julkaisuni ilmestyy pian.

Jättäisitkö viestin JaME:n lukijoille?

Shibata Tetsuya: Pelimusiikki koostuu erinäisistä genreistä. Jokaiselle aikakaudelle mahtuu erilaista ja omantyyppistä pelimusiikkia, joten niissä on paljon kuunneltavaa. Joten pitäkää hauskaa ja nauttikaa kaikesta!

JaME kiittää Shibata Tetsuyaa mahdollisuudesta tähän haastatteluun.
MAINOS

Aiheeseen liittyvät artistit

Shibata Tetsuya © Shibata Tetsuya. All rights reserved.
Shibata Tetsuya

Aiheeseen liittyvät julkaisut

Albumi CD 2015-08-19 2015-08-19
Shibata Tetsuya
MAINOS