Haastattelu

Kanon (An Cafe) Japan Expossa

09.09.2011 2011-09-09 06:12:00 JaME Kirjoittaja: Lara, jucar & LuCioLe Kääntäjä: Anu

Kanon (An Cafe) Japan Expossa

An Cafen basisti Kanon kertoi perustamansa yhtiön, Studio Blue-3:n, mobiilipelijulkaisu Pinky☆Distortionista Japan Expossa kesällä 2010.


© Didier CABOCHE
Kansainvälistä menestystä niittänyt visual kei -bändi An Cafe jäi tauolle esiinnyttyään Nippon Budokanilla tammikuussa 2010. Tämän jälkeen kukin jäsenistä on keskittynyt omiin projekteihinsa. Basisti Kanon perusti yhtiön nimeltä Studio Blue-3, jonka kautta hän julkaisi mobiilipeli Pinky☆Distortionin. Pelissä seurataan visual kei -bändin nousua suosion huipulle. JaME puhui Kanonin kanssa tämän kiinnostuksesta peleihin, matkasta Ranskaan ja siitä, millaista on olla tuottaja.

Viime haastattelumme jälkeen sinusta on tullut Studio Blue-3:n tuottaja. Miksi päätit lähteä tälle polulle?

Kanon: An Cafen jäätyä tauolle halusin kokeilla oman musiikin luomista. Mutta sen sijaan, että tylsistyisin tehdessäni samaa mitä aiemminkin, halusin kokeilla erilaisia asioita. Siksi loin Studio Blue-3:n: hallitakseni näitä erinäisiä luomuksia.

Onko tuottajana oleminen kovinkin erilaista verrattuna siihen, mitä aiemmin olet musiikkiteollisuudessa tehnyt?

Kanon: Edellisissä musiikkiprojekteissa olin aina osa ryhmää – teimme kaiken aina yhdessä. Mutta nyt kun olen ainoa tuottaja, teen kaiken heti mieleni mukaan. Ymmärrän olevani vastuussa kaikesta, mitä teen.

Miksi valitsit nimen Studio Blue-3?

Kanon: Managementin osoite Aoyamassa on sanchoume. Yhdessä nuo kanjit tarkoittavat sinistä vuorta ja numeroa kolme. Niinpä päätin käyttää tätä nimeä luodakseni Studio Blue-3:n.

Aiotko jatkaa Studio Blue-3:n parissa senkin jälkeen, kun An Cafe palaa tauoltaan?

Kanon: Aion.

Julkaisit hiljattain mobiilipeli Pinky☆Distortionin. Oletko aina ollut kiinnostunut videopeleistä?

Kanon: Musiikin kannalta katsottuna olen ehdottomasti kiinnostunut videopeleistä.

Peli liittyy vahvasti musiikkiin. Mistä keksit pelin idean?

(Tarkempaa selitystä varten kysymykseen vastaa Kanonin työkaveri): Japanissa videopelien maailma on ollut jo pitkään vakiintunut, ja tämä suosio on mahdollistanut pelaajakannan tärkeän kasvun. Ajattelimme, että käyttämällä An Cafen ylläpitämää visual kein ja Harajukun vetovoimaa, voisimme vedota uuteen fanikantaan ja luoda yhtenevän ja kaikkien saatavilla olevan pelikulttuurin. Visual novel -pelit (eli tekstipainotteiset pelit, joissa pelaaminen rajoittuu usein valintojen tekemiseen) syntyivät Japanissa nykyaikaisessa kaupunkiympäristössä, ja me olimme kiinnostuneita tämän pelityypin käyttämisestä ilmaisuvälineenämme.

Voimmeko odottaa Pinky☆Distortionin ilmestyvän myös muualla maailmassa, eritoten Euroopassa?

(Tulkki vastaa suoraan): Kyllä. Peli syntyi alun perin Japania varten, mutta An Cafen kansainvälisen suosion ansiosta pidämme myynnin laajentamista muualle maailmaan kiinnostavana ajatuksena.

Julkaistaanko peli englanniksi?

(Tulkki vastaa jälleen): Kyllä.

Tykkäisitkö siitä, jos tämä julkaisu innostaisi muutkin tekemään visual kei -pelejä?

Kanon: Kyllä, mutta... kyllä. (nauraa)

Miten suuressa roolissa olit pelin luomisessa?

Kanon: Tutustuin hahmoihin ja hyväksyin – tai olin hyväksymättä – minulle lähetetyt käsikirjoitukset, eli toimin kuin tavanomainen tuottaja. Yhtä lailla kerroin mielipiteeni musiikista, johon myös kirjoitin sanoitukset.

Autoitko hahmosuunnittelijaa?

Kanon: Kyllä, tein yhteistyötä myös hänen kanssaan. Pyrimme suunnittelemaan hahmot luonteidensa mukaisiksi.

Kuinka löysitte pelin musiikin toteuttaneet muusikot, esimerkiksi laulajan?

Kanon: Nico Nico Douga -sivustoa selatessani löysin muutaman muusikon ja päätin, että he muodostaisivat ryhmän, tuolloin ilman laulajaa. (Nico Nico Douga on YouTuben japanilaisvastine.)

Pinky☆Distortionin hahmot muistuttavat hieman An Cafen jäseniä. Onko tämä tarkoituksellista?

Kanon: Ei. En suunnitellut sitä etukäteen, mutta loppujen lopuksi on totta, että valmistuttuaan Pinky☆Distortionin hahmot muistuttivat An Cafen jäsenistöä. Minusta se on mahtavaa ja olen siihen tyytyväinen.

An Cafen maailmankiertueet ovat tuoneet sinut Ranskaan jo muutamaan otteeseen. Onko mielessäsi jotakin paikkaa, jossa haluaisit käydä uudelleen?

Kanon: Eiffel-torni hohtamassa yöaikaan, sen haluaisin nähdä uudelleen.

Otat osaa Baby The Stars Shine Brightin teekutsuille. Oletko erityisen kiinnostunut lolitamuodista?

Kanon: Kyllä, tykkään lolitavaatteista.

Pidätkö itseäsi otakuna?

Kanon: (kikattaa)

Viime aikoina olet päivittänyt twitter-tiliäsi välillä myös englanniksi. Oletko alkanut opiskella englantia?

Kanon: Itse asiassa käytän nettisivua, joka kääntää tekstin puolestani.

Onko sinulla muita musiikkiin liittyviä suunnitelmia kuin An Cafen paluu?

Kanon: Se on salaisuus.

Haluatko lopuksi antaa viestin lukijoillemme?

Kanon: Kyllä. Muusikkona yritän pitää vaihtelua yllä, ja haluaisin kiittää kaikkia, jotka seuraavat ja tukevat minua matkallani.

JaME kiittää Kanonia ja hänen henkilökuntaansa haastattelusta.


Pinky☆Distortion

Pinky☆Distortion on Studio Blue-3:n kehittämä mobiilipeli. Peli ilmestyi englanninkielisenä versiona Applen iOS-alustalle lokakuussa 2010.

Viralliset sivut (englanniksi)


Tarina

Pinky☆Distortion kertoo tytöstä, joka työskentelee studiossa Harajukussa ja ihailee visual keitä. Hän tapaa bändin nimeltä DIS;CODE, johon kuuluu neljä jäsentä ja joka etsii laulajaa. Seuraavaksi he tapaavat Hazukin, aloittelevan muusikon, jolla on ainutlaatuinen ääni. Nyt kun yhtye on kokonainen, helpottunut päähahmo ryhtyy bändin manageriksi. Onnistuuko pelaaja johdattamaan DIS;CODEn suosionsa huipulle?

MAINOS

Galleria

MAINOS