Kulttuuriartikkeli

Nintendo 3DS: Jewelpet - taikaeläinten rytmipeli

23.12.2011 2011-12-23 19:58:00 JaME Kirjoittaja: Anu

Nintendo 3DS: Jewelpet - taikaeläinten rytmipeli

Esittelyssä japanilainen taikalemmikki-ilmiö Jewelpet. Tämä Sanrion ja Segan luoma sarja tunnetaan animen ja lelukrääsän ohella myös Nintendon käsikonsoleille ilmestyneistä rytmipeleistä.


© All Rights Reserved
Käsikonsolipelit ovat edelleen voimissaan etenkin Japanissa. Ei siis ihme, että Sony PSP ja Nintendo DS -konsoleilla on nähty myös suosittuja musiikki- ja rytmipelejä, mukaan lukien Hatsune Miku: Project DIVA, Tsunku♂n Rhythm Paradise, Taiko no tatsujin ja korealainen DJ MAX kannettavina versioinaan sekä Osu! Tatakae! Ouendan (versioitu länsimaissa nimellä Elite Beat Agents). Litania jatkuu edelleen: marraskuussa 2011 ilmestyi Jewelpet-rytmipelisarjan kolmas osa Jewelpet Sunshine mahou no rhythm de yay! Tämä FuRyun kehittämä peli toi Jewelpetin ensimmäistä kertaa Nintendo 3DS -käsikonsolille.

Niin, mutta mikä Jewelpet?


Taustaa: leluja, animea ja pelejä

Japanilainen lelu- ja videopeli-ilmiö Jewelpet on Sanrion ja Sega Toysin yhteistyöprojekti. Näistä suuryhtiöistä Sanrio tunnetaan Hello Kittyn, Badtz-Marun ja My Melodyn kaltaisten herttaisten hahmojen luojana. Konsoli- ja pelihallituotannostaan tunnetun Segan sisaryritys Sega Toys puolestaan keskittyy lelualaan. Yhteistyön tuloksena syntyi lapsille suunnattu sarja nimeltä Jewelpet, joka lanseerattiin alkuvuonna 2008.

Jewelpeteihin lukeutuu 37 erilaista jalokivisilmäistä eläintä. Suurin osa muistuttaa koiria ja kissoja, mutta joukossa on myös esimerkiksi jäniksen, apinan, possun, lampaan, kalan ja yksisarvisen näköiset lemmikit. Erikoiset eläimet osaavat myös käyttää taikoja. Mestareita he eivät tosin vielä ole, vaan suorittavat alan kursseja kotipaikkansa Jewel Landin taika-akatemiassa. Suomessa myydään pientä valikoimaa Jewelpet-leluja. Niitä voi löytää hypermarketeista, tavarataloista ja lelukaupoista.

Piirretyt ovat oiva apu lelumyynnin kiihdyttämiseen ja niinpä kiilusilmien seikkailuja voi seurata animesarjasta. Tarinallisesti anime kertoo lemmikkien ja ihmisten kohtaamisista, kiellettyyn tummaan magiaan turvautumisesta ja taikaopintojen etenemisestä. Jewelpetiä on esitetty ainakin Espanjassa, Italiassa ja Ranskassa. Animen kolmas vuosi, Jewelpet Sunshine, pyörähti käyntiin Japanissa huhtikuussa 2011. Kauden pääkappaleen GO! GO! Sunshine esittää Mayumi Gojo, joka tunnetaan muun muassa Pretty Cure -taikatyttösarjan teemakappaleesta Danzen! Futari wa PreCure vuodelta 2004.

Jewelpetin maailmaa on kuvattu myös usean Segan julkaiseman videopelin voimin. Yokohamalainen MTO, peliyritys, jonka luomuksiin lukeutuu ajopelejä ja muun muassa alkuperäiset Dogz- ja Catz -lemmikkipelisarjat, loi alkuperäiset Nintendo DS:lle julkaistut Jewelpet-rytmipelit, Jewelpet: Kawaii mahou no fantasyn ja Jewelpet: Mahou no DS kirapi kariinin. Kolmas peli, Jewelpet: Mahou no oheya de issho ni asobou!, erosi edeltäjistään ja esitteli uudenlaisen simulaatiopelityylin, joka keskittyi lemmikin kanssa kommunikointiin. Lisäksi Sega kehitti pelihalleihin Jewelpet: Kirakira mahou no houseki-bako -palikkapelin.

Anime-DVD:itä tai pelejä ei tähän mennessä ole julkaistu länsimaissa. Jewelpetit tosin vierailivat sivuosassa kesällä 2011 Suomessakin ilmestyneessä Loving Life With Hello Kitty & Friends -pelissä Nintendo DS:llä.


Nintendo 3DS: Jewelpet Sunshine mahou no rhythm de yay!

FuRyun kehittämän Jewelpet Sunshine mahou no rhythm de yay! -pelin pääsisältö on ehtaa rytmipeliainesta. Laulun soidessa näytölle ilmestyy tanssivien eläinten ohella ohjekuvakkeita, tässä tapauksessa jalokivimerkkejä, joita klikataan styluskynällä. Erikoismerkkejä liu'utetaan tai painetaan pidempään. Parhaat pisteet saa nappiin menneestä ajoituksesta. Vaikka ajoitusvihjeen näkee kuvallisestikin, sujuvimpaan lopputulokseen pääsee kuuntelemalla kappaleen rytmiä.

Pelissä kuultavat raidat ovat instrumentaalisia versioita sarjaan liittyvästä musiikista, mukaan lukien teemabiisi GO! GO! Sunshine. Kokonaisuudessaan materiaali koostuu helposti kuunneltavista ja heleistä kipaleista, mutta valitettavasti osa unohtuu saman tien. Mukaan mahtuu kuitenkin myös loistotapauksia, kuten sateisen aukean balladi, urheilukentän elämänmakuinen tsemppiraita, rannan letkeät biitit sekä poptähtilavan tanssittava kappale.

Rytmipeleissä on usein se ongelma, ettei pelaaja itse ehdi ohjemerkkejä seuratessaan katsoa tanssivia hahmoja tai muuta grafiikkaa. Jewelpetin ratkaisu on sijoittaa hahmot kaksinäyttöisen Nintendo 3DS:n alemmalle näytölle, jonne klikkailtavat jalokivimerkit ilmestyvät koko ruudun laajuudelle. Samalla ylempi näyttö jää melkeinpä hämmentävän tyhjäksi, sillä pelin aikana siellä näkyy ainoastaan tanssialueen taivas tai katto minimaalisin tietokuvakkein. Pelikenttiin lukeutuu kuitenkin muutama hengähdystauko. Silloin alaruudun näkymä jewelpeteineen siirtyy hetkeksi yläruudulle. Mikäli pisteitä ei tähän mennessä ole kerätty tarpeeksi, näyttävät lemmikit pitkää naamaa, mutta jos peli on sujunut hyvin, palkitaan pelaaja kentän taustan muuttumisella. Esimerkkeinä tästä ovat pöydälle ilmestyvät leivonnaiset tai selkenevä taivas. Nämä hetket ovat aivan omiaan luomaan peliin viehättävää flow-tunnetta. Parhaat suoritukset voi myös tallentaa myöhempää katselua varten.

Se, että pelin päänäkymä tanssivine eläimine kaikkineen on siirretty alaruutuun, on mukava valinta pelaajan kannalta ja antaa ulkoasulle erityisen viehättävän ja elävän kuorrutuksen. Kentästä riippuen ruutu tulee kuitenkin jopa sekavan täyteen. Värikkäät tai runsaasti liikettä sisältävät kentät vaativatkin silmille hieman totuttelua. Näihin lukeutuu esimerkiksi sotkuinen luokkahuone, jossa lojuu erivärisiä maaliämpäreitä pitkin poikin.

Nintendo 3DS:n erityispuoliin liittyen pelin mukana tulee AR-kortti (augmented reality), jolla saa muutaman erilaisen jewelpetin pelinäytön kautta katsottuna ikään kuin ilmestymään huoneeseen valokuvien ottamista varten. Pelaajat voivat myös vaihtaa ennalta asetettuja kirjeitä streetpass-toiminnolla eli kohtaamalla toisen 3DS:ää kuljettavan pelaajan oikeassa elämässä. Erikoisominaisuuksista 3D-efekti sen sijaan jää hyvin vaisuksi - silloin kun ylempi näyttö edes on käytössä.

Lemmikkejä on aluksi valittavissa kolme erilaista, mutta pelin edetessä hahmoja kerääntyy nopeasti lisää aina kuuteentoista asti. Sivumainintoja löytyy tätäkin useammasta jewelpetistä. Suosikkimaskotin valitsemisen ohella pelikokemusta muokataan määrittelemällä pelaajan näppäilyistä syntyvät äänet. Tämä tehdään ennen jokaisen kentän aloittamista. Instrumentti- ja ääniefektivaihtoehtoja on runsaasti kerättäväksi. Valitettavampi yksityiskohta onkin pelin kenttävalikko. Isokokoinen maailmankartta sijoittuu kahdelle ruudulle, ja kentän valitsemiseen siirrytään raahaamalla karttaa ensin styluksella. Jostakin syystä tämä on erityisen kömpelöä ja kartta takkuilee vähän väliä. Suorastaan hämmentävä epäonnistuminen, kun ottaa huomioon miten sujuvasti peli muuten toimii. Huonoksi puoleksi voinee tapauksesta riippuen laskea myös pelin vaikeustason. Täydellisiä arvosanoja jaetaan kaikille hereillä olleille, eikä rytmipelejä aiemmin kokeilleilla ole muuta saavutettavaa kuin hioa pisteet huippuunsa huvin vuoksi. Toki kokemus riippuu myös pelaajan iästä, minkä lisäksi tutut musiikkikappaleet ja hahmoja kunnioittava grafiikka viihdyttävät helposti ilman kilpailuasetelmaakin. Yhteensä kenttiä löytyy 15 kappaletta, joissa kussakin 1-4 haastetta.


Yksinkertaisuudestaan ja pienistä puutteistaan huolimatta Jewelpet Sunshine mahou no rhythm de yay! on omassa sarjassaan positiivisen laadukas tapaus. Samaa ei voi sanoa esimerkiksi monestakaan länsimaihin rantautuneesta Hello Kitty -tekeleestä.

Osan vaatimattomuudesta saattaa selittää myös se, että Jewelpet kiirehti Nintendo 3DS:n ensimmäisten musiikkipelijulkaisujen ryhmään yhdessä Gabrielle's Ghostly Grooven (eli Ushimitsu Monstro: Linse to Mahou Rhythmin) kanssa. Jälkijunassa markkinoille on hiihtämässä useita laajaa mielenkiintoa herättäneitä rytmipelejä, kuten Rhythm Thief & the Emperor's Treasure (Japanissa Rhythm Kaitou R: Koutei Napoleon no Isan), Theatrhythm: Final Fantasy ja Hatsune Miku and the Future Stars Project mirai.

Vaikka musiikkipelit tuppaavat olemaan kiitettävän universaaleja, on muistettava että toisin kuin alkuperäinen DS, Nintendo 3DS on aluekoodattu; eurooppalaiseen konsoliin käyvät siis vain Euroopassa julkaistut peliversiot. Näistä japanilaisista rytmipeleistä länsimaiseen julkaisuun on vahvistettu vasta Gabrielle's Ghostly Groove ja Rhythm Thief & the Emperor's Treasure.
MAINOS

Aiheeseen liittyvät artistit

Mayumi Gojo © JaME
Mayumi Gojo

Aiheeseen liittyvät julkaisut

Single CD 2011-06-22 2011-06-22
Mayumi Gojo
MAINOS